Sulphur King

Förlaget bakom det kommande rollspelet Tre Imperier

Kulturella tillhörigheter del 2

lämna en kommentar »

Supervärldarna

[...]

Man tror att de i fallets ögonblick var avskärmade från resten av det galaktiska samhället, och därmed hamnade utanför det där händelseflöde som till slut ledde till undergången. Om det berodde på avskurna kommunikationskanaler, frånvaron av vissa data i minnesbankerna, kosmiska störningar eller karantän eller isolation varierar åsikterna kring, men att de stod vid sidan av resten av spiralgalaxens samhällen är de lärda är idag överens om. Denna rådande teori stärker dessutom argumentet att det var en epidemi som orsakade fallet, energibaserad eller biologisk – eller båda delarna.

Supervärldarna är dock en helt annan typ av människa än vad man först kan tro, som de sanna ättlingarna till människans gamla galaktiska imperium de trots allt är. Få eller inga av den gamla tidens värderingar finns kvar, och på de gamla kärnvärldarna har de under generationer och åter generationer utvecklat en ny syn på sig själva som överlevare och den teknik man bemästrar. Biomedicinsk forskning har nått sådana höjder att proteser och implantat är en del av vardagen, liksom genetiska och klonade modifikationer, vilka blivit kända som biomoddar bland vanligt folk. Få supervärldare är helt utan dessa – med några undantag – och företag tjänar stora summor krediter på utvecklingen, bruket och underhållet av dem. I kärnvärldarnas militära förband är vissa biomoddar ett krav för en del tjänster, i handelsflottorna är speciellt biomoddade supervärldare extra väl avlönade, och för planetutforskare och fyndletare i de gigantiska megaföretagen kan de fylla en livsavgörande roll. De få som inte har biomoddar har vanligtvis en anledning, om de inte som straff fått dem avlägsnade från kroppen för något brott de begått. Biomoddar kan röra sig om allt från implanterade, förbättrade organ, genterapi som resulterat i ökad känslighet (sinnen, nervbanor med mera) eller fullständig immunitet (för hantering av gifter, främmande atmosfärer och så vidare), klonade proteser eller exomoddar som placerats utanpå den vanliga kroppen. Handeln med biomoddar är omfattande, och som med så mycket annat brukar de mest resursrika individerna få de mest dyrbara och påkostade tingen.

Konfederationen som är den löst sammansatta union supervärldarna ingått, identitetsregistrerade alla supervärldare strax efter människans fall och klassificerade dem i fyra olika grupper. Gruppindelningen var baserade på data som megaföretagen krävde, med också utifrån de fysiologiska data som individerna hade präglats av, något som sedan urminnes tider hade blivit en viktig och betydelsefull del av deras kultur och forskning kring medicin och hälsa.

[...]

Som tidigare nämnts är supervärldarna fåtaliga, och deras sju största kärnvärldar är de enda med fungerande flottvarv stora nog att husera en sektorflotta. De övriga har varv av olika storlekar, men dessa är inte stora nog att ta sig an flottor i den storleken. Vid sidan av de sju största kärnvärldarna Aorna, Celseda, Deomat, Ghobiun, Phynirio, Saordun och Ych har supervärldarna tjugotvå till i fungerande men sämre skick, samt ett hundratal koloniserade planeter under återuppbyggnad. Termen ‘kärnvärld’ är egentligen ganska missvisande då den avser ett solsystem med en extremt välbefolkad huvudplanet som till stor del styrs av en regering och en handfull megaföretag, samt huvudplanetens terraformade grannplaneter, deras månar, en solportal som gör interstellär trafik ut och in möjlig och de försvarssystem som skyddar invånarna från yttre hot. ‘Fästning’ är en annan term på kärnvärldar, men innebär i stort sett samma sak. Deomat som är supervärldarnas största kärnvärld, inhuserar bland annat megaföretagens Överråd, Konfederationsministeriet, och ambassader för de få övriga arter – vid sidan av efterlämningarna och agai tok – som överlevde fallet.

[...]

Written by trollkjeft

2009/04/01 vid 08:58

Lämna ett svar